학교 수업용 스마트 리모컨 '클래스키(Classkey) https://www.classkey.co.kr/'.

학교장터(S2B)나 조달청, 아이스크림몰 등을 통해 들어와 있어서 일부 초등학교 교실에서 쓰이고 있는 제품이다.
근데 이걸 수업에서 직접 쓰다 보면 진짜 속터지는 순간이 한두 번이 아니다.
1. 내가 경험한 치명적인 문제점들
- H/W 문제 (가장 심각): 리모컨 등록 데이터가 자꾸 지워진다. 수업 준비를 다 해놔도 막상 쓰려고 보면 초기화되어 있어 난감할 때가 태반이다.
- S/W 문제: 클라우드 방식이라 동작이 느리고 업데이트도 없다. 무엇보다 초등학교 수준의 단순 기능에 맞춰져 있어 중·고등학교 수업에 적용하기엔 한계가 명확하다.
2. "차라리 새로 만들까?" H/W 새로 만들기의 현실적인 벽
처음엔 하드웨어를 아예 새로 만들까도 고민했지만, 현실적인 벽이 너무 높았다.
- 비용의 벽: 새 하드웨어 설계, KC 인증, 테스트에만 1~2천만 원은 기본으로 깨진다. 개별 개발로는 수익성을 절대 맞출 수 없다.
- 펌웨어 수정으로 방향 전환: 결국 기존 클래스키 리모컨의 펌웨어를 수정하는 쪽으로 틀었다.
- 태생적인 설계 문제: 분석해 보니 스티커 방식 스위치는 키감도 별로고 내구성이 너무 떨어진다.
- 등록 주소 초기화의 진실: 제조사는 배터리 문제라고 하지만, 분석 결과 nRF52 칩셋 특유의 고질적인 문제였다. 이를 해결하려면 별도 ROM을 추가해야 하는데, 이건 또 배터리 소모를 유발하는 악순환이 생긴다. 결국 펌웨어 재개발 및 교체 외에는 답이 없는 상황이다.
3. 제조사도 손을 떼는 시장, 그래도 내가 고쳐 쓰는 이유


현재 아이스크림몰에서도 판매가 중지되었다. 워낙 AI나 스마트 교육 플랫폼이 잘 나와 있어 전용 리모컨 시장 자체가 정체되었고, 제조/판매사 공지에도 "S/W를 2030년까지만 지원하고 중단한다"고 명시되어 있다. 사실상 시한부 제품이다.
그럼에도 이 고생을 하는 이유는 거창한 사업 목적이 아닌, "오로지 내가 내 수업에 편하게 쓰기 위해서"다.
4. 개발 전략: "UI는 클론(Clone)부터, 핵심은 펌웨어 호환성"
솔직히 클래스키의 초기 기획, 버튼 조작, UI 구조는 잘 만들어진 편이다. 디자인 팀 없이 혼자서 UI를 완전히 새로 제작하는 건 현실적으로 불가능하다.
- UI 클론 작업: 기존 UI와 기본 기능을 '완벽하게 복제(Clone)'한 뒤, 필요한 개선·추가 기능을 얹는 전략을 취했다.
- 펌웨어 호환성: 핵심 목표는 기존 클래스키 리모컨을 별도 설정 없이 새 S/W에 그대로 연동하는 '호환성 확보'다. (단, 리모컨 등록이 지워지는 문제는 펌웨어 교체가 필수적이다.)
5. AI 코딩의 매운맛과 C/C++ 펌웨어의 벽
4년째 테스트와 분석을 이어오고 있지만 C/C++ 펌웨어의 벽은 여전히 높다.
- C/C++ 펌웨어 난이도: 하드웨어 제어용 C, C++ 언어는 난이도가 높아 AI조차 이해하지 못하거나 오류를 뱉어내는 경우가 대부분이다.
- AI 토큰 소모: AI 구독 서비스 3개를 사용 중임에도 하드웨어 제어, BLE 통신, C/C++ 펌웨어 영역에서는 엄청난 토큰 소모와 시행착오를 겪고 있다.
6. 현재 개발 진행 상황: 파이썬에서 Flutter로 전환
- 프레임워크 변경: 초기에는 파이썬으로 개발했으나, 인터프리터 언어라는 한계 때문에 Flutter로 전면 재개발을 진행했다.
- 기능 구현 현황: 기존 클래스키 앱 기능의 대부분을 구현해낸 상태다.
- 추가 기능 개발: 현재는 수업 편의성을 높이기 위해 리모컨 컨트롤 화면 및 퀴즈 무대 화면의 확대/축소 기능을 추가로 구현하고 있다.
7. 전람회 출전: 펌웨어 연구의 결실
펌웨어를 분석하면서 관련 핵심 기술들을 깊이 연구하게 되었고, 이 성과를 바탕으로 전람회 연구 분야에 출품하여 심사 중이다.
수상 등급보다는 순수한 개인적 성취감과 만족을 위해 도전한 것이지만, 약간 나오는 개발 지원금은 앞으로의 연구와 개발에 아주 큰 힘이 되고 있다.
8. 향후 구상: S/W 전용 구독형(SaaS) 모델
기본 데이터 통신과 클론 작업이 잘 마무리된다면, 향후 완성된 소프트웨어만 따로 구독형(SaaS)으로 판매하는 방안도 생각 중이다. 그동안 들어간 개발 비용과 노력을 조금이라도 충당하고, 꾸준한 업데이트를 이어나가기 위한 목적이다.
하지만 솔직히 '과연 실제 시장에서 수요가 있을까?' 하는 고민은 있다. 개인적으로는 수업 시간에 리모컨을 활용해 학생들과 재미있게 수업을 진행하고 있지만, 요즘은 교과 성격에 맞춘 디지털 교과서나 각종 스마트 퀴즈 플랫폼이 너무나 잘 구축되어 있기 때문이다.












































